درس عبرتی که باید از برخورد رسانهها با ترامپ گرفتیک کارشناس رسانه چهار سال ریاست جمهوری ترامپ را به رینگی برای نبرد با حریفان مختلف تشبیه کرد که یکی از این نبردهای تن به تن، در جدال با رسانهها اتفاق افتاد.مریم سلیمی ـ مدرس دانشگاه ـ در گفتوگویی با ایسنا اظهار کرد: ترامپ چهار سال به رسانهها و فعالان رسانهای توهین کرد، نادیدهشان گرفت و آنها را به انتشار و اشاعه دروغ، اخبار جعلی و اطلاعات گمراهکننده متهم کرد. حرکت اخیر سه شبکه بزرگ خبری آمریکا ای بی سی، سی بی اس و ان بی سی در قطع سخنرانی ترامپ در آخرین کنفرانس خبریاش در کاخ سفید به دلیل ادعای تقلب و بیان سخنانی خلاف واقع، در حقیقت واکنشی به دروغپراکنی ترامپ و نیز پاسخی به عملکرد رسانهای او در این چهار سال بود.این کارشناس رسانه با اشاره به حرکت واشنگتن پست در شناسایی ۲۰ هزار دروغ ترامپ در طول دوره ریاستجمهوری و گروهبندی این دروغها و به نمایش گذاشتن آنها در خیابان لافایت نیویورک، اینگونه حرکتها را نیز واکنشی به ادعاهای نادرست ترامپ دانست.سلیمی گفت: ترامپ در تمام این چهار سال با توئیتهایش رو در روی رسانهها ایستاد و به پناهگاه رسانهایاش در رسانههای اجتماعی پناه برد و این در حالی بود که بارها به خصوص در دوره انتخابات ۲۰۲۰ از سوی رسانههای اجتماعی به دلیل انتشار اخبار و اطلاعات گمراهکننده، تذکر هشدار و کارت زرد گرفت و باید دید تهدید به اخراج وی از رسانههای اجتماعی و گرفتن کارت قرمزش از سوی این رسانهها چه زمان عملی خواهد شد.او افزود: ترامپ بارها رسانهها و شرکتهای بزرگ تکنولوژی را به دخالت در انتخابات آمریکا متهم کرد و در توئیت اخیرش نیز درباره اعلام نتایج انتخابات ریاست جمهوری از سوی رسانهها نوشت: «از
برچسب: نویسنده: هلیا یوسفی تاريخ: دوشنبه 25 بهمن 1400 ساعت: 1:18
مریم سلیمی *کد خبر:۱۰۲۱۵۶۲تاریخ انتشار:۲۵ آذر ۱۳۹۹ - ۱۶:۴۵15 December 2020از زمان شیوع همه گیری ویروس کرونا، بازیهای زیادی با هدف آموزش پروتکلهای بهداشتی از جمله رعایت فاصله اجتماعی، استفاده از ماسک، شست وشوی دستها، قرنطینه خانگی و... و نیز با رویکرد نجات جامعه بشری و توجه دهی به نقش افراد در تحقق این مهم شکل گرفته اند که بسیاری نیز با استقبال عمومی مواجهه شده است.اعتقاد بر این است که انجام بازیها به ویژه بازیهای ویدئویی با تأثیر بر افراد، رفتار آنها را در دنیای واقعی تغییر می دهد. از سوی دیگر جنبه سرگرم کننده و فضای گرافیکی و جذاب حاکم بر بازیها، آموزش و فرایند یادگیری را تسهیل بخشیده و به مراتب از پیامهای دستوری و امری و هشداردهنده اثربخش تر و در ذهن ماندگارتر هستند.در ادامه به معرفی برخی از بازیهایی که از ابتدای ظهور کرونا در جهان با اهداف آموزشی و آگاهی بخشی و... در ژانرهای مختلفی ساخته شده اند اشاره می شود.بازی آیا می توانید جهان را نجات دهید؟ ( Can You Save the World?)این بازی که تصور می شود از اولین بازیهای ساخته شده در جهان درباره کووید 19 باشد، یک بازی آنلاین است که فاصله اجتماعی و اهمیت رعایت آن را آموزش می دهد.ژانر بازی «آیا می توانید جهان را نجات دهید؟» آموزشی بوده و تاریخ انتشار 13 می 2020 است . این بازی توسط ریچارد وایزمن استاد دانشگاه- لندن؛ به همراه طراح بازی مارتین ژاکوب (فرانسوی) و جولیا مارتینز بیاردی و شارلی اِدرویل که هر دو هنرمند هستند طراحی شده است.هدف از این بازی تلاش برای نجات 7 میلیارد جمعیت جهان از شیوع ویروس کرونا از طریق تشویق به انجام رفتارهای مثبت اجتماعی است.در خصوص نحوه انجام بازی می توان گفت: در این بازی، بازیکن تا آنجا که ممکن اس
برچسب: نویسنده: هلیا یوسفی تاريخ: دوشنبه 25 بهمن 1400 ساعت: 1:18
برچسب: نویسنده: هلیا یوسفی تاريخ: دوشنبه 25 بهمن 1400 ساعت: 1:18